| Тестирование блока Hardware T&L на примере GeForce256 |
| www.hardw.com.ua |
|
Введение Описание тестовой платформы Тестирование Выводы В последние дни лета 1999 года - 30 и 31 августа фирмы S3 и nVidia представили свои новинки. Это были видеочипы Savage2000 и GeForce256, появления которых нетерпеливо ждали множество людей, интересующиеся новинками мира компьютерных технологий. Две функции, которые доселе выполнял центральный процессор, взяли на себя чипы видеосистемы. Это Transforming (трансформация) и Lightning (расчет освещенности) - блок T&L. ![]() Часть функций с процессора снята и ему теперь "легче" просчитывать интеллект действий компьютерных игровых персонажей. Теоретические преимущества аппаратной трансформации и расчета освещенности общеизвестны. А как же практика? Действительно ли будет увеличение при этом производительности - это покажут тесты.
Конфигурация системы такова:
Установлены драйвера версии DetonatorXP 21.81. Разгон и настройка карты осуществлялись при помощи утилиты RivaTuner v2.0 ReleaseCandidate6. Вы уже имели возможность читать несколько наших статей, в которых использовалась эта видеокарта:
![]() Для сравнения производительности в Direct3D при программной и аппаратной трансформации и расчета освещенности использовался MadOnion 3DMark 2001 Pro. Для тестирования в 16-битном цвете мы использовали следующие настройки:
А для тестирования в 32-битном цвете:
Для "софтверного" (программного) T&L настройка Rendering Pipeline выставлялась в значение D3D Software T&L, а для аппаратного - D3D Hardware T&L.
![]() Из этого графика мы видим общую тенденцию: при использовании Software T&L скорость во всех разрешениях практически одинакова, узким горлышком является процессор, на которого и возложен просчет T&L.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
В разрешении 800x600 прирост при использовании Hardware T&L достигает 2 раз, в 1280x1024 он, естесственно, не так велик и составляет около 50%. Это что касается 16-битного цвета, в 32-битном цвете больше зависит от видеочасти, поэтому прирост будет не так велик, что и показывает следующие графики, особенно это касается режима 1280x1024.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Безусловно, прирост при использовании Hardware T&L по отношению у Software T&L ощутим. Конечно, при использовании более быстрого процессора этот разрыв будет меньше, но на более мощный процессор обычно ставят более производительную видеокарту.
Шарыгин Александр, sh1k@svitonline.com 29 ноября 2001 года |
|
|
| ©2001-2002 Мир HARDware | Обратная связь |